Saiu outra lista de
Top 10 do forno, dessa vez de Sobral - Ceará. Então bora ver quais
cartas mais jogam por lá e tentar entender o metagame do estado do Ceará,
acompanhem.
Top
10 – Personagens de BS (Sobral - Ceará)
Olá
meus caros, esse post era pra ter saído a mais tempo já que não considera a
nova edição, mas serve como comparação com os outros posts de Top10 que já
fizemos e como a nova edição mal começou a valer, não sabemos quais serão as
cartas que podem entrar nesse top10. Eu arriscaria que Cassandra Nova entra, as
outras já não sei. Bom, mas essa foi a lista do Top 10 Personagens de
Fortaleza, refletindo o meta por lá. As listas foram me passadas por Duarte
Netto e no total foram os 6 jogadores mais presentes nos torneios que fizeram
sua lista. A ordem que cada um colocou seu personagem na lista também
influenciou pois atribuí 10 pontos para o primeiro, 9 para o segundo, até
chegar no décimo que somava 1 ponto.
Primeiramente
vamos dar menção honrosa aos personagens que não entraram no Top 10 por pouco.
São eles: Sina, Espiral, Barão Strucker, Surfista Prateado V2, Tempestade V2 e
Fanático V2. Foi quase galera, quem sabe na próxima vez.
10º
Lugar – Caça-Hulk (9 pontos)
Este
card possui limitações pois só pode evoluir um Homem de Ferro. Porém, em um
deck com Convocar Reforços e Tony Stark isso não é problema nenhum porque se
você não tem a carta que falta você busca ela. E quando ele evolui dói no
adversário. O personagem antes de evoluir pode usar alguma ação na preparação e
quando entra o Caça-Hulk você pode usar uma ação novamente porque é outro
personagem, além de estourar um suporte só por entrar em cena. Ah , e ele bate 4 na
sua ação e como se já não bastasse!
9º
Lugar – Feiticeira Escarlate (12 pontos)
Principal
personagem de magia. Ação própria excelente e um texto fixo ótimo para comprar
cards ou beneficar seus personagens. De quebra, se você pode acabar revelando
um card de magia que dá mais dano ou um cenário que entrará diretamente em jogo. Quando se pensa
em deck de magia é impossível deixa ela de fora. Esta Vingadora de 3 de vida e
1 de escudo. Para completar ela pode usar habilidades de vôo que estão em alta
no momento.
O
deck de Guardiões da Galáxia é fortíssimo e isso se deve principalmente ao seu
líder. O Starlord aqui quando entra em cena pode buscar um personagem ou a Nave
dos Guardiões. Esta, por sua vez, ao entrar em cena pode buscar um personagem
dessa mesma afiliação, ou seja, interação total entre estas cartas. Ele ainda
possui os poderes de Vôo e Ataque Energético e um escudo de 2. Pra finalizar
ele pode capacitar um guardião por turno.
7º Lugar – Selene (28 pontos)
Segundo
palavras do Duarte Netto, esta mutante tem ótima combinação de poderes, uma
antecipação bacana e um texto fixo que aumentou a potência do deck dessa
afiliação. A possibilidade de colocar em cena de 2 a 3 pyros e/ou reis da sombra
deixou irmandade um deck bem assustador, imaginar 3 pyro entrando , causando 2
cada e cada um batendo 3 assim que entra ou 3 reis prendendo seus personagens
são situações bem chatas. Pra finalizar, sua ação Vampira Psiquica é bem legal
que cura ela e ainda pode subir uma adaga causando 3 de dano no alvo.
Duarte
Netto colocou este cara em primeiro em sua lista e aqui explica o motivo:
simplesmente ele é muito forte, uma EV super rara que evolui de praticamente
todo mundo com a ajuda do cenário Força Enigma colocando 4 cartas nele dos
recursos e ainda com uma ação própria
que é muito forte, 3 penetrante com energia cósmica de 1 apenas. Possui 7 de
vida e 3 de escudo, o que dificulta ser nocauteado facilmente sendo que ele
pode evoluir dele mesmo e se salvar, sem contar que se capacita se tiver menos
personagem que o oponente. E seus poderes são alguns dos melhores do jogo
Telecinesia, Voo, Poder Cósmico e Ataque Energético. E sem contar que ele ganha
todas as afiliações dos seus personagens, fazendo ele jogar fácil em decks tribais
ou não tribais.
5º
Lugar – Rei das Sombras (33 pontos)
Agora
começa a briga de cachorro grande. O cara trava aquele personagem batedor que a
maioria dos decks tem. Quando se coloca 2 dele com o auxilio de Selene, o
adversário chega a lacrimejar de tristeza. Uma ótima carta defensiva. Mesmo só
tento um poder e sem ação própria, o personagem é de grande ajuda já que impede
um personagem de causar dano e só leva 1 ponto de dano dos outros.
Ele
tem tudo que uma boa carta precisa, pode entrar, trocar uma carta e bater com
essa que trocou, custa 3 e tem ótimos poderes. É perfeito para chegar com um
Impossível de se Ver, Alvejar Comparsas ou Saltitar, sem falar que com cubo ou
À Espreita e um Portal para o Microverso em cena, ele faz um estrago grande. Um personagem que entra em qualquer deck de ímpeto ou que use as melhores habilidades de Agilidade ou Ataque à Distância.
A carta coringa do Battle Scenes, entra em qualquer deck por ter todos os poderes
das habilidades anexadas nela, tem um escudo 2 e ainda possui uma ação de
antecipação e imprevista chamada Drenar Poder que além de barrar um poder de um
personagem, cura ela carregando um card dos recursos. A segunda versão da
Vampira realmente é muito forte e vai ver muito jogo ainda!
É
o que podemos ter como arma de contra-ataque, entra causa 2 em um personagem ou
suporte e pode bater no turno que entra, isso somado com uma À Espreita ou
Retirada Estrategica e Cubo Cósmico torna ele mais problemático. Este mutante é
chato e imprevisível. Card exclusivo de deck com apenas um poder de ataque
energético. Mas quem liga pra isso ou para as habilidades que ele vai carregar?
Só por entrar em cena já pode tirar uma antecipação. Com 4 de vida e 1 de
escudo ele é uma arma para qualquer deck.
1º Lugar – Mystério (60 pontos)
E no topo mais alto um dos integrantes do Sexteto Sinistro. Imagine procurar cenário todo turno e colocar na mão, isso é o que ele faz e também tem o fato de ser baixo custo para entrar em cena rápido. Sem falar nos Fazer Esquecer que ele pode carregar. O cara que pode sozinho virar o jogo para você. Esse cara joga em qualquer deck e tem os poderes de Agilidade e Tepatia e uma ação de 2 de dano.
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